|
| | |
|
Битва за Зону (ver. 0.1)
| 07.09.2012, 18:25 |
Скачивать файлы могут зарегистрированные пользователи. Пройти процесс Регистрации или Войти на сайт
Версия игры: 1.5.07, 1.5.10 Skype: fail_dnepr
Список изменений:
1) Операция "Буря на Свалке 0.1.9" - Война группировок превращается в ВОЙНУ - Болота... На данный момент почти полностью готовая локация, в плане боевых действий. Все бегает\воюет. А главное - теперь после выполнения задания на стоянку у грузовика МОЖНО ЗАЦАПАТЬ северный хутор! - Изменен баланс сил. Долг и свобода теперь не оглядываются на наличие ГГ в своих рядах. - Долг теперь не непонятные лохи - теперь это весомая, вооруженная группировка - И главное... НЕЛИНЕЙНОСТЬ войны. Т.е. сегодня рулит Свобода, наступает ночь - рулят монстры, а по утру начинается месиво на тему "Кто будет рулить сегодня?".
2) Intellectual Marauder Mod v1.1b - Мод позволяет снимать костюмы с мёртвых врагов и... друзей. Костюм спавнится в каждом трупе и всегда соответствует визуалу (внешнему виду) убитого. После снятия костюма, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп "переоденется" в исподнее (вы же сняли с него броник). Аналогично произойдёт, если труп будет обыскан неписем. - Степень изношенности костюма на трупе зависит от количества и локализации повреждений, полученных неписем при жизни. Так, если ГГ выстрелит в голову неписю, одетому в костюм без шлема или противогаза, у него есть шанс получить практически неповреждённый костюм (небольшой износ у него все же будет). Соответственно, чем больше раз он или другие неписи попали в погибшего, тем более изношеным окажется костюм на трупе (использован тот же принцип, что в моде Smart Monster Parts (Biodetektor) by Rusya & Ko). - В игру добавлены все недостающие броники, в соответствии с имеющимися в наличии визуалами. Некоторые иконки костюмов и текстуры худа рук взяты из мода OGSM by DEXXX. - Все добавленные броники можно апгрейдить. Использована наработка сталкера по имени WLAD - разблокирование второй ветки апгрейдов костюмов. - При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник, который был на нём надет прежде, износ этого броника - также в зависимости от степени "износа" непися, то есть если в него стреляли, то и броник будет заспавнен соответственно изношенный. - Если непись переоделся в проапгрейженый броник, то при очередном переодевании или смерти непися будет заспавнен именно такой проапгрейженый броник. - Сталкеры не покупают самые дешёвые костюмы (куртки и солдатский броник). Остальные же костюмы, в целях сохранения баланса, они покупают, но по сниженным ценам. Аналогично и торговцы покупают броники по низким ценам.
Дополнительно:
- Переодевание NPC в лучший броник, из имеющихся у них в наличии. Все костюмы разделены на 8 категорий по возрастанию защитных свойств: - куртки, - плащи, - лёгкие бронежилеты, - средние бронежилеты, - тяжёлые бронежилеты и СКАТ, - научные костюмы, - штурмовые костюмы, - экзоскелеты. соответственно, переодевание возможно, лишь если новый броник будет лучше того, который соответствует текущему визуалу. Чтобы непись переоделся, вам придётся или отойти не менее чем на 3 метра и на несколько секунд отвернуться, или отойти метров на 100. - Схема подбора барахла и обыска трупов из мода АМК (если ГГ попытается увести вещичку "из-под носа" непися, собравшегося её взять, ГГ ожидает небольшой сюрприз). - В схему обыска трупов добавлена возможность обыскивать нычки прямо на глазах у изумлённого ГГ, список обыскиваемых нычек генерится при заходе на данный уровень, в список рандомно попадает треть всех имеющихся нычек на момент захода (кроме ящиков группировок), если нычка в списке и если она не пустая, непись обязательно её обыщет, стоит ГГ удалиться он неё метров на 10-15 (оффлайн-обыска нычек нет). - Оффлайн торговля - при переходе ГГ на другой уровень, NPC продают награбленное и подобранное виртуальному торговцу, оставляя себе только самые лучшие вещи, результаты можно посмотреть в консоли. 3) Заменены почти все текстуры на новые, более качественные (оружия, костюмов, мутантов) 4) Новые интро картинки 5) Новые звуки выстрелов и перезарядки 6) Респаун Артефактов Fix: - В оригинальных скриптах есть ошибка которая практически не дает артефактам никаких шансов респауниться, данный фикс устраняет эту ошибку. 7) Часы на hud 8) Мод LootMoney - ГГ и NPC собирают деньги с трупов 9) Отключение убирания оружия в зонах (на базах, и т.д) 10) Добавлен эффект God Ray (объёмных лучей): - Данная модификация выводит сталкера на уровень Crysis и Farcry2 - забежав в здание мы увидем как сквозь щели и окна будут видны объёмные солнечные лучи - при молнии, вспышки тоже будут объёмные т.е теперь гроза стала намного атмосферней и зрелищней, зона стала живописней и загадочней - бесподобные закаты и рассветы - пробегая мимо дерева или кустов нас будут слепить прорезающиеся сквозь листья лучи Для работы этого эффекта в опциях должны быть выставлены соответствующие настройки графики: Улучшенное полное динамическое освещение ----> солнечные лучи выбраны как минимум низко
|
Категория: Моды | Добавил: Gluck
|
Просмотров: 621 | Загрузок: 0
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
| |