<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер моды, патчи, трейнеры, читы, сохранения, билды.</title>
		<link>http://modstalker-mods.ucoz.ru/</link>
		<description>Сталкерский форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 04 Aug 2012 09:46:04 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Школа моддинга[ТЧ]</title>
			<link>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-12-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Aug 2012 09:46:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11&quot;&gt;Модострой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Школа моддинга[ТЧ]&lt;br /&gt;Автор темы: Gluck&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Глюк&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Вопросы по модострою ТЧ.</content:encoded>
			<category>Модострой</category>
			<dc:creator>Gluck</dc:creator>
			<guid>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-12-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Меняем свойства Артефактов</title>
			<link>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-56-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 16:11:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11&quot;&gt;Модострой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для части STALKER Тени Чернобыля&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER-SMASH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER-SMASH&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Приступим &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Идём в папку и открываем файл: &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&amp;#92;gamedata&amp;#92;config&amp;#92;misc&amp;#92;artefacts.ltx&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 2. Найдите нужный артефакт и его характеристики - измените так как вам нужно: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler36UzGf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler36UzGf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler36UzGf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler36UzGf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler36UzGf&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler36UzGf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler36UzGf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler36UzGf&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler36UzGf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&quot;health_restore_speed&quot; - отвечает за скорость восстановления здоровья, &lt;br /&gt; &quot;radiation_restore_speed&quot; - отвечает за скорость накопления радиации.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иммунитеты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrXsMzg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrXsMzg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrXsMzg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrXsMzg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrXsMzg&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrXsMzg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrXsMzg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrXsMzg&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrXsMzg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;strike_immunity - удар &lt;br /&gt; shock_immunity - электрошок &lt;br /&gt; chemical_burn_immunity - химический ожог &lt;br /&gt; telepatic_immunity - телепатия &lt;br /&gt; radiation_immunity - радиация &lt;br /&gt; wound_immunity - разрыв &lt;br /&gt; explosion_immunity - взрыв &lt;br /&gt; fire_wound_immunity – огнестрельное &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: 0.7 = +30%, 0.2 = +80%, значение больше 1 пойдет наоборот в минус, то есть 1.3 это -30%&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Модострой</category>
			<dc:creator>STALKER-SMASH</dc:creator>
			<guid>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-56-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бессмертие</title>
			<link>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-55-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 16:09:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11&quot;&gt;Модострой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все части STALKER&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER-SMASH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER-SMASH&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Итак приступим! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Идём сюда: &amp;#92;gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;creatures &lt;br /&gt; 2) Открываем файл: actor.ltx &lt;br /&gt; 3) Ищем строки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если играете на новичке то [actor_immunities_gd_novice] &lt;br /&gt; Если играете на сталкере то [actor_immunities_gd_stalker] &lt;br /&gt; Если играете на ветеране то [actor_immunities_gd_veteran] &lt;br /&gt; Если играете на мастере то [actor_immunities_gd_master] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например играем на сталкере, тогда мы видим такое: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWST7P4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWST7P4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWST7P4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWST7P4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWST7P4&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWST7P4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWST7P4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWST7P4&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWST7P4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; [actor_immunities_gd_stalker] &lt;br /&gt; burn_immunity = 0.7 &lt;br /&gt; strike_immunity = 0.5 &lt;br /&gt; shock_immunity = 0.7 &lt;br /&gt; wound_immunity = 0.15 &lt;br /&gt; radiation_immunity = 0.7 &lt;br /&gt; telepatic_immunity = 0.7 &lt;br /&gt; chemical_burn_immunity = 0.7 &lt;br /&gt; explosion_immunity = 0.15 &lt;br /&gt; fire_wound_immunity = 0.5&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменяем все значения на 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersMVkg5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersMVkg5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersMVkg5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersMVkg5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersMVkg5&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersMVkg5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersMVkg5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersMVkg5&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersMVkg5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 	[actor_immunities_gd_stalker] &lt;br /&gt; burn_immunity = 0 &lt;br /&gt; strike_immunity = 0 &lt;br /&gt; shock_immunity = 0 &lt;br /&gt; wound_immunity = 0 &lt;br /&gt; radiation_immunity = 0 &lt;br /&gt; telepatic_immunity = 0 &lt;br /&gt; chemical_burn_immunity = 0 &lt;br /&gt; explosion_immunity = 0 &lt;br /&gt; fire_wound_immunity = 0&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Модострой</category>
			<dc:creator>STALKER-SMASH</dc:creator>
			<guid>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-55-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриптинг</title>
			<link>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-9-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 16:09:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11&quot;&gt;Модострой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Скриптинг&lt;br /&gt;Автор темы: Gluck&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER-SMASH&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>СКРИПТИНГ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основная информация о скриптах: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Функция: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerq6t8j1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerq6t8j1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerq6t8j1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerq6t8j1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerq6t8j1&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Функция&apos;);$(&apos;#uSpoilerq6t8j1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerq6t8j1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerq6t8j1&apos;)).val(&apos;[+] Функция&apos;);$(&apos;#uSpoilerq6t8j1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Функция&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Любая функция должна начинаться с слова &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После которого следует название самой функции например: &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; my_cod &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; и заканчиваться: &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; () &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function my_cod() &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример простейшего скрипта: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function my_cod() -- Название функции &lt;br /&gt; if db.actor.psy==0.5 then -- Если пси здоровье = 0.5 &lt;br /&gt; db.actor:kill(db.actor) -- Убиваем ГГ &lt;br /&gt; end -- Конец &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Акривирование скрипта: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы активировать например такой скрипт: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function my_cod() -- Название функции &lt;br /&gt; if db.actor.psy==0.5 then -- Если пси здоровье = 0.5 &lt;br /&gt; db.actor:kill(db.actor) -- Убиваем ГГ &lt;br /&gt; end -- Конец &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Необходимо открыть скрипт: &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; bind_stalker &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И в нем после строки: &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function actor_binder:update(delta) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дописать это: &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; Название_скрипта_с_вашей_функцией.название_функции() &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Функции для работы с инфопорциями: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; в основном это методы класса game_object: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; give_info_portion(string &quot;имя инфопорции&quot;); // выдать инфопоршень &lt;br /&gt; disable_info_portion(string &quot;имя инфопорции&quot;); // забрать инфопоршень &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; has_info(string &quot;имя инфопорции&quot;); // проверка на наличие инфопоршня &lt;br /&gt; dont_has_info(string &quot;имя инфопорции&quot;); // проверка на отсутствие инфопоршня &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закоментирование: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы закомментировать строку в скрипте необходимо, поставить знак &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; -- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закомментирование применяется для того чтобы не удалять часть скрипта, а просто скрыть его для игры. &lt;br /&gt; Или попросту чтобы пояснить для себя, что означает данный участок скрипта. &lt;br /&gt; Также можно закомментировать большие участки скриптов вот таким знаком &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; --[[ Ваш текст (на любом языке) ]] &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Функция)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Теги: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertVvOFw&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertVvOFw&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertVvOFw&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertVvOFw&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertVvOFw&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Теги&apos;);$(&apos;#uSpoilertVvOFw&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertVvOFw&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertVvOFw&apos;)).val(&apos;[+] Теги&apos;);$(&apos;#uSpoilertVvOFw&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Теги&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Quote &lt;br /&gt; If - Если &lt;br /&gt; then - Тогда &lt;br /&gt; else - Иначе &lt;br /&gt; and - И &lt;br /&gt; or - Или &lt;br /&gt; elseif - Иначе если &lt;br /&gt; nil - указывает, что объекта, условия, да чего угодно нет, его не существует. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Логические операторы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; = оператор присваивания &lt;br /&gt; == сравнение, равно ли значение &lt;br /&gt; ~= сравнение, НЕ равно ли значение &lt;br /&gt; &lt; сравнение, меньше ли значение &lt;br /&gt; &gt; сравнение, больше ли значение &lt;br /&gt; &lt;= сравнение, меньше ли значение или равно &lt;br /&gt; &gt;= сравнение, больше ли значение или равно &lt;br /&gt; and логический оператор И &lt;br /&gt; not логический оператор НЕ &lt;br /&gt; or логический оператор ИЛИ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Wookie: &lt;br /&gt; Функции класса db.actor &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Состояние ГГ: &lt;br /&gt; db.actor.health (указывать параметр через «равно» макс. Значение – 1.0) Здоровье ГГ &lt;br /&gt; db.actor.power (указывать параметр через «равно» макс. Значение – 1.0 энергия ГГ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Объекты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; db.actor:object (указывать в скобках отделяя секцию еще кавычками) Объекты в инвентаре &lt;br /&gt; db.actor:eat (указывать в скобках отделяя секцию еще кавычками используя метод db.actor:object) Съесть предмет который можно использовать &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; db.actor:hide_weapon (убирает оружие) &lt;br /&gt; db.actor:restore_weapon (восстанавливает оружие) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Авторы - Tris, Wookie, Jurok&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Теги)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Модострой</category>
			<dc:creator>Gluck</dc:creator>
			<guid>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-9-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переносимый вес</title>
			<link>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-57-1</link>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 15:28:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11&quot;&gt;Модострой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для части STALKER Тени Чернобыля&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER-SMASH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER-SMASH&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Начнём &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Ищем &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&amp;#92;gamedata&amp;#92;configs&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 2. Открываем блокнотом файл &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;system.ltx&lt;/span&gt; и находим строчку &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;max_weight = 30&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerf2th2b&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerf2th2b&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerf2th2b&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerf2th2b&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerf2th2b&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerf2th2b&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerf2th2b&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerf2th2b&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerf2th2b&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В строчке max_weight = &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;30&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;30&lt;/span&gt; обозначает переносимый вес. &lt;br /&gt; Ставим, какой захотим &lt;br /&gt; Пример: max_weight = 90&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Далее открываем папку &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&amp;#92;gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;creatures&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 4. Открываем файл actor &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdQXax2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdQXax2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdQXax2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdQXax2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdQXax2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdQXax2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdQXax2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdQXax2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdQXax2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Ищем строку &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;max_item_mass = 35&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;35&lt;/span&gt; обозначает максимально переносимый вес. &lt;br /&gt; Можете ставить, как душа потребует. &lt;br /&gt; Тут же находим строку &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;max_walk_weight = 50&lt;/span&gt; - это максимальный вес при беге, ставьте по желанию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Внимание! &lt;br /&gt; Чтобы все работало нужно изменять все 3 строчки!!!&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Модострой</category>
			<dc:creator>STALKER-SMASH</dc:creator>
			<guid>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-57-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школа моддинга[ЗП]</title>
			<link>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-13-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 08:25:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11&quot;&gt;Модострой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Школа моддинга[ЗП]&lt;br /&gt;Автор темы: Gluck&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Glava&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вопросы по модострою ЗП.</content:encoded>
			<category>Модострой</category>
			<dc:creator>Gluck</dc:creator>
			<guid>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-13-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школа моддинга[ЧН]</title>
			<link>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-11-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 08:22:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11&quot;&gt;Модострой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Школа моддинга[ЧН]&lt;br /&gt;Автор темы: Gluck&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Glava&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вопросы по модострою ЧН.</content:encoded>
			<category>Модострой</category>
			<dc:creator>Gluck</dc:creator>
			<guid>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-11-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос&amp;#92;ответ</title>
			<link>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-10-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 08:21:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11&quot;&gt;Модострой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопрос&amp;amp;#92;ответ&lt;br /&gt;Автор темы: Gluck&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Glava&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Самые различные вопросы и ответы на них.</content:encoded>
			<category>Модострой</category>
			<dc:creator>Gluck</dc:creator>
			<guid>https://modstalker-mods.ucoz.ru/forum/11-10-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>